为什么有人说《金庸群侠传》是90年代最好的RPG游戏?

2020-09-05游戏719

感谢邀请。

大家好,我是三叔。昨天看到金庸先生逝世的消息,非常震撼,在这里回忆一下金庸先生作品给我们游戏玩家带来的快乐,也就是《金庸群侠传》。

《金庸群侠传》这款游戏在90年代绝对是巅峰之作,虽然是RPG但却拥有“开放大地图”,你可以在地图上随便走来走去。要知道那是1996年,当时绝大多数RPG都还是线性剧情(比如仙剑奇侠传),主要的游戏乐趣和难点在于“走迷宫”。但金庸群侠传允许你在地图上自由探索,说句不好听的,新手上来出了自己的家,连要去哪、去干什么都不知道!

在摸索过程中你会发现金庸小说里各种著名的人物与地点,与NPC交流,学习上古神功(包括必须割自己小JJ的葵花宝典,游戏里也可以学)。很多任务必须要按照小说里的设定才能完成,比如钻山洞后遇到张无忌并获取九阳神功、找到被阎基偷走的两页胡家刀法后胡斐才会加入、在西湖梅庄地下秘道遭遇任我行等等。

除忠实还原小说外,游戏也相当有特色。前面说了,你可以在地图上自由探索、做各种任务,而你做任务时的选项则会决定你的“道德值”。重点在于,道德值高或低你都可以通关,但根据道德值不同,最终Boss也不同:道德值高时会出来一批邪道高手想要抢你的经书,而道德值低则会有一群正派高手打算为武林除害。其中正派高手更难对付,尤其是郭靖会左右互搏(攻击两次)加最强武功降龙十八掌,当年打到这里真的是卡了很久!

为了能战胜对手,游戏也给你设计了强力招数,比如最强群体攻击技能“九阳神功”。光是这样还不够,游戏里你甚至可以学到最强技能“左右互搏”,连打2下,非常厉害!但是按照金庸小说设定,这种分心二用、左右互搏的能力,必须要“思想非常单纯”(也就是很蠢)的人才能学会,因为思想单纯的人心无杂念嘛。为了体现这一点,游戏专门设计了一个隐藏属性“智商”,这个属性决定你学技能的快慢。但因为是隐藏属性所以创建人物时是不显示的,怎么办?

老玩家们都知道一个技巧,创建人物后完成新手对话,然后赶紧去福威镖局找林平之,并拿到松风剑谱修炼。如果修炼需要的经验是30,表示智商最高,需要经验150则是智商最低(中间还有60、90、120三档)。智商高学技能快,但不能学左右互搏;智商低、学技能慢,但150的最低智商可以学左右互搏,配九阳神功清屏唰唰的。游戏也因此分成两种流派打法“高智商”和“低智商”……

此外就是另一个众人皆知的秘密:游戏里的主角(名字你可以自己起)一出来就会个技能“野球拳”(也就是猜剪刀石头布)。这技能1~9级都非常弱,但练到10级忽然产生飞跃,一拳能打500、600血,配上左右互搏能秒任何人。所以如果你实在不知道怎么打郭靖,可以考虑左右互搏+野球拳,上来先把他废掉,之后就好办了……

当然以前我们玩的时候并不知道这些秘密,都是闷着头硬打,很多秘道、机关要找半天才能知道怎么破解。不过看着小说里那些人物与自己并肩作战,心里总有些奇妙的感觉。比如号称“天龙第一美女”的神仙姐姐王语嫣,你就可以带着出去打架而不派段誉上场,他也只能在边上干瞪眼。这种快乐甚至超过了游戏本身,所以后来又有人做了金庸群侠传的修改版、重制版、18X版……而原版也一直有人在玩,比如出门先去练松风剑法还是先去拿九阳神功,至今还是金庸群侠传玩家们争论不休的话题。

而我也经常在深夜、在直播平台的怀旧栏目里看到有人玩“金庸群侠传”,想起那段20年前的穿越故事:一觉醒来发现自己躺在小破屋里,必须找回“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”14本秘籍才能回到现实世界……这一切都是金庸先生所赐,让我们缅怀金老先生!

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