如果暴雪给《风暴英雄》加个自走棋模式,游戏会不会起死回生?

2019-04-04游戏935

不会。

《风暴英雄》自诞生以来就是掌上明珠,甚至在整个17年到18年12月前,都是开发的重中之重。

小编今天想给大家从风暴的前世今生,慢慢道来《风暴英雄》有关内容,再聊聊问什么加入自走棋也火不了的原因。

《风暴英雄》的开局

很多玩过的人都知道,最早的《风暴英雄》脱胎于《星际争霸2》,当时叫做《暴雪DOTA》。当暴雪对外界宣布自己要做一个属于自己的DOTA类游戏,而且宣布“暴雪游戏宇宙”,玩家可以在这个游戏中玩到其他所有暴雪游戏的知名角色,这时的玩家都沸腾了。

游戏未发布就吸引了大量玩家的注意。但是游戏自身的不完善,加上游戏中取消的装备系统、玩家经验共享机制,让很多趁着新鲜来的玩家很快就退坑了。

当时的游戏总监“光头哥”Dustin Browder是一个很有创意但是比较低产的人,他设计的英雄都十分有趣(古加尔、阿巴瑟、失落的维京人、奔波尔霸),用暴雪员工最爱说得一句话就是“very cooooool”。

虽然英雄设计很有意思,但是他在任期间,游戏平衡做的很差,更新效率很低,经常有下水道英雄一直难以翻身的现象,导致了玩家怨声载道。虽然每次节日,各种皮肤十分精良,这样让《风暴英雄》有了“风暴暖暖”的称号。

这个时候(2015年6月3日),IGN也“理所应当”的给了这个游戏“OK”的评价,也有了这个历史级的6.5分。

很多相关问题也分析到《风暴英雄》为什么火不起来,小编也想提一句,现在的《风暴英雄》是一个完整且出色的好游戏了,但是已经生不逢时,市面上的《英雄联盟》与《DOTA2》都占有大量市场。同时现在MOBA类游戏热度没有那么高了,假如当年游戏出来的时候就已经是那样了,估计《风暴英雄》现在会很火。

在2018年3月20日,IGN更新了《风暴英雄》的评分,8分,也是对风暴制作组努力奋斗的肯定。

在IGN更新评分后,风暴制作组也很皮的出了两款印着“6.5”的战旗来自嘲,似乎一切正在往好的方向发展。

制作组的勤奋耕耘16年下半年,在光头哥升职后,留给新总监大比利(Alan Dabiri)的是一副“烂摊子”。

从大比利接手以后,《风暴英雄》的制作组变成了整个暴雪最勤奋的团队。大比利是程序员出身,自带高效务实的buff,他上任初期就说道游戏未来走向,而且不像光头哥一直“画饼”,各种为了coooool而“康明送(coming soon)”,大比利基本上都做到了。

在整个2017年中,风暴英雄一共新出了15个新英雄(半藏-祖尔金),在这个同时,还穿插着英雄重做与各种平衡性补丁,把光头哥时期下水道冷板凳英雄又“活”过来。职业比赛也更加“活”起来。

同时2017年也发生了另一件大事:风暴2.0。

从4月27日开始,上线就送20个英雄,新的UI,新的匹配机制,还有开箱系统。

同时,光头哥时期就广受好评的皮肤美工,在2.0之后也在进一步发展,出了更多好看的皮肤。

大比利在2.0前夕的开发者访谈中,说了一句“名言”:

确实,他做到了,新皮肤、新坐骑各个精致。

《风暴英雄》在制作方面都在向好的地方发展,也吸引到不少玩家。

可以看到百度指数中,2.0公布后又达到一个小高峰。但是热度消退的却比较快。

但也有一个新的问题,大比利在任期间加快更新步伐,新英雄趣味性降低(这里只能说光头哥虽然更新慢,但是英雄设计脑洞绝对是大的),平衡改动也有不合理的时候(克罗米第二次重做失败)。大比利调离岗位,新总监上任后,技能天赋设计趋于”同质化“。比如奥菲娅,英普瑞斯,以及安度因三个新英雄中,前两者的特质以及安度因很多天赋,都与平A有关,很多玩家都说,”设计师脑子进了平A“。

电竞领域的投入由于《风暴英雄》一直不火,大家对于其电竞也了解甚少,但是,自从诞生到18年底宣布停办赛事以来,《风暴英雄》每年的赛事总奖金都是前十名。

(数据来源:esportsearnings)

暴雪不光在游戏本体上投入很多,而且在其赛事上也不含糊,虽然大型赛事相对较少,但是单体奖金一点都不含糊:

每年的HGC奖金都达到百万美元。不过参赛选手人数却很少,玩家群体一直不算大,但是还算是稳定。

2018年的大起大落虽然在18年,《风暴英雄》项目组的更新节奏有所放缓,不过游戏还是不断有新玩家涌入。这一年只出了从奥菲娅到布雷泽9个新英雄,但是重做了很多英雄,比如雷诺,凯瑞甘这样人气角色。而且,也推出了时空枢纽第一个原创英雄——奥菲娅,同时也在暴雪嘉年华期间公布了她专属CG,看似一切都是这么美好。虽然《风暴英雄》还是没能火起来,但是依然足够吸引人。

《风暴英雄》在年中又有了一点点小高潮。

在7、8月的“暴雪游戏铁人五项”中,上演了一场荡气回肠的风暴比赛,让更多人看到了《风暴英雄》这个游戏的魅力。在对战双方在其他几项游戏打成平手后,双方一致同意在最后一局比赛用《风暴英雄》定输赢。比赛中No总的一句:“小伟,靠你了!”小编到现在还记忆深刻。

在这场比赛后,又涌入新玩家,当时看见论坛有新人问到这个游戏怎么入门的时候,小编老泪纵横。

但是,在年底,一切都变了。

从暴雪嘉年华前夕的10月,大比利调离风暴总监的岗位开始,《风暴英雄》的一切逐渐开始“分崩瓦解”。

在12月14日,官方宣布停办HGC赛事,减缓更新速度,调离开发人员到其他游戏组。

这个消息一出,全体玩家哗然,首先,停办官方职业比赛也就宣布了游戏最顶层人失去饭碗,也就难以带动普通玩家的热情;其次,调离开发人员意味着宣判着游戏的“死缓”。

小编开始想过有可能是因为高层看到投入如此多,赚的钱远远达不到高层的要求(也能赚到不少,不然也拿不出如此高额的奖金办比赛),因此决定转移其项目组。

今年年初,看到新皮肤的介绍,小编明白了,这其中的内容暗示了制作组的无奈,他们是真心想为这个游戏好,却受到“地狱机控(这里综合企业并购来看,指的是动视)”的压迫,不得以放弃。

动视暴雪合并后,资方高层空降暴雪,其决策影响到《风暴英雄》。

暴雪虽然日常喜欢跳票,过去出的游戏有着“暴雪出品,必属精品”的名声,虽然有时候一堆“阿三程序员”做出各种奇怪的事儿,但是总体来说,他们是有着匠人精神的,从风暴制作组的用心也能看出来。但是自从暴雪与动视合并以来,表面上两个公司独立运作,但是大的决策上也受到了影响——暴雪高层相继换人,连创始人麦克·莫汉都“退休”。新来的管理层不懂暴雪的作风,一味追求利益,因此决定”放弃“这一游戏。这也是让《风暴英雄》成为现在这种局面的直接原因。

“自走棋”相关今年年初开始火爆的自走棋也让很多游戏出了自走棋模式。有关自走棋相关内容,可以看三文娱的图文:https://www.toutiao.com/i6711846507307352589/

不过,市面上的自走棋类游戏太多了:

如果把手游和端游都算在内,目前市面上主流的自走棋游戏(以自走棋为核心玩法的游戏)至少有5款,分别是:《多多自走棋》(手游)、《刀塔霸业》(手游+端游)、《战争艺术:赤潮》(手游)、《Chess Rush》(手游)和《云顶之奕》(端游)。而且,自走棋在国外明显不如国内火爆:

这四款游戏最早的4月底上线,最晚的上周才上线,目前均处在运营初期。在V社全球上线自走棋游戏《刀塔霸业》(Dota Underlords)的档口,自走棋品类理论上来看应该有不错的热度,但其实情况一般。

我们看到月下载量最高的《多多自走棋》(Auto Chess)在两大应用商店的总下载量有大约400万,上线十天的《刀塔霸业》(Dota Underlords)下载量160万,情况差不多。

如果对这个下载量没有概念的话,这里可以对比两款已经进入平稳运营阶段的热门手游——《皇室战争》(Clash Royale)和《部落冲突》(Clash of Clans)。》皇室战争》在两大应用商店的下载量合计约500万,而《部落冲突》的合计下载量约有600万。

也就是说,在一个理论上的爆发期,自走棋的两款当家代表并没有超过传统热门手游的一般水平。

而现在《风暴英雄》项目组已经很缺人,没有那么多精力开发自走棋,假如开发了,也要面临市面上这些先行者们。再者说,由于国外并不火爆,风暴制作组也不会为了吸引更多国内玩家而专门开发自走棋,而忽视自己大本营。

总结总的来说,虽然小编是《风暴英雄》的忠实玩家,但也不得不面对现实,承认《风暴英雄》在2.0后依然摆脱不了小众游戏的命运,但是小而精已经让圈内人满意,难以火起来也是可以接受。

在被判了“死缓”后,制作组依然没有放弃,在更新。虽然还有不少问题,但是有着稳定的受众,不需要为了起死回生而专门做一个自走棋。

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